1 5 10 20 40 70 100 | SensenmannErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Sense. Kälte des TodesGefriere einen zufälligen Feind, wenn ein Feind stirbt. SeelenruferErhalte 1 Seele in jedem Zug. Eisiger SchleierErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Eissturm. LebenssaugerStiehl dem ersten Feind 2 Leben bei 4er oder mehr Kombinationen. Schneller FluchBelege einen zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes mit dem Todeszeichen. Unheilige SegnungAlle Untoten erhalten 2 Rüstung und Magie, wenn ein Verbündeter stirbt. | DüsternisAlle lilanen Verbündeten erhalten 2 Leben. SchattenschuppenAlle verbündeten Naga erhalten in jedem Zug 1 Rüstung. Schattenruf20% Chance, eine Schwester der Schatten zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. Aura der AbenddämmerungErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Finstersturm. HeimlichKann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele). Dunkles GiftVergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. Steigende Schatten7% Chance den letzten Feind zu ermorden, wenn ein Feind stirbt. | Gerissen JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen." MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches." LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug." Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt." GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke." AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen." DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen." |
1 5 10 20 40 70 100 | Verfluchte WebeartWebe einen zufälligen Feind ein, wenn ich eine Einheit beschwöre. Perfektes ZielErhalte 2 Magie bei Verwendung eines Bogens. WurzelfalleFessel den ersten Feind zu Beginn eines Kampfes. Aura der NaturErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Blättersturm. Mauer aus RebenAlle grünen Verbündeten erhalten 5 Rüstungen. ElfenwachpostenAlle Elfen erhalten zu Beginn eines Kampfes 1 Magie und Attacke. JägermondAlle verbündeten Wargare erhalten bei jedem Zug 2 Leben. | WindschildErhalte 8 Rüstung. PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete. WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana. Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie. SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke. Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke. | Gerissen JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen." MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches." LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug." Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt." GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke." AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen." DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen." |
1 5 10 20 40 70 100 | WindschildErhalte 8 Rüstung. PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete. WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana. Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie. SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke. Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke. | Gerissen JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug. Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke. AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. | ChaossturmBeschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen." Keule der MachtErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule." DonnerfaustAlle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie." SturmauraErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm." Titanische WelleAlle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie." BlitzeinschlagLass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren." Herr der StürmeElementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt." |
1 5 10 20 40 70 100 | Gerissen JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug. Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke. AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. | DüsternisAlle lilanen Verbündeten erhalten 2 Leben. SchattenschuppenAlle verbündeten Naga erhalten in jedem Zug 1 Rüstung. Schattenruf20% Chance, eine Schwester der Schatten zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. Aura der AbenddämmerungErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Finstersturm. HeimlichKann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele). Dunkles GiftVergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. Steigende Schatten7% Chance den letzten Feind zu ermorden, wenn ein Feind stirbt. | WindschildErhalte 8 Rüstung." PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete." WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana." Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie." SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke." Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt." Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke." |
1 5 10 20 40 70 100 | Dämonischer WutanfallAlle Dämonen erhalten 1 Attacke. Dunkler HungerStiehl dem ersten Feind 1 Leben beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. SeuchenträgerLass einen zufälligen Feind bei 4er oder mehr Kombinationen erkranken. Ausgeburt der Hölle50% Chance, einen Hellspawn zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. Plötzlicher UntergangErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Todessturm. DeliriumIch erhalte 2 Magie und Attacke, wenn mein Leben durch Schaden reduziert wird. ChaoswelleAlle Feinde verlieren 1 Punkt einer zufälligen Fähigkeit, wenn ich Schädel kombiniere. | DüsternisAlle lilanen Verbündeten erhalten 2 Leben. SchattenschuppenAlle verbündeten Naga erhalten in jedem Zug 1 Rüstung. Schattenruf20% Chance, eine Schwester der Schatten zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. Aura der AbenddämmerungErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Finstersturm. HeimlichKann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele). Dunkles GiftVergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. Steigende Schatten7% Chance den letzten Feind zu ermorden, wenn ein Feind stirbt. | Gerissen JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen." MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches." LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug." Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt." GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke." AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen." DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen." |
1 5 10 20 40 70 100 | Gerissen JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug. Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke. AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. | BlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes. IsoliertImmunität gegen gefroren. Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe. WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben. SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen. WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine. Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt. | WindschildErhalte 8 Rüstung." PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete." WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana." Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie." SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke." Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt." Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke." |
1 5 10 20 40 70 100 | Verfluchte WebeartWebe einen zufälligen Feind ein, wenn ich eine Einheit beschwöre. Perfektes ZielErhalte 2 Magie bei Verwendung eines Bogens. WurzelfalleFessel den ersten Feind zu Beginn eines Kampfes. Aura der NaturErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Blättersturm. Mauer aus RebenAlle grünen Verbündeten erhalten 5 Rüstungen. ElfenwachpostenAlle Elfen erhalten zu Beginn eines Kampfes 1 Magie und Attacke. JägermondAlle verbündeten Wargare erhalten bei jedem Zug 2 Leben. | SteinwandAlle braunen Verbündeten erhalten 2 Rüstung. SchutzErhalte 3 Magie bei Verwendung eines Schildes. VorhutErhalte zu Beginn des Kampfes eine Barriere. RasierpanzerAddiere 20% der Rüstung zum Schädelschaden hinzu. RetterGib einem zufälligen Verbündeten eine Barriere, wenn ein Verbündeter stirbt. VerbannungZerstreue alle Feinde bei 4er oder mehr Kombinationen. PlattenrüstungAlle verbündeten Mech erhalten 2 Rüstung pro Zug. | Gerissen JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen." MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches." LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug." Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt." GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke." AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen." DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen." |