

Starte den Kampf mit 50% Mana.
15% Chance, dass Schädelschaden tödlich ist.1 5 10 20 40 70 100 | WaldVerfluchte WebeartWebe einen zufälligen Feind ein, wenn ich eine Einheit beschwöre. Perfektes ZielErhalte 2 Magie bei Verwendung eines Bogens. WurzelfalleFessel den ersten Feind zu Beginn eines Kampfes. Aura der NaturErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Blättersturm. Mauer aus RebenAlle grünen Verbündeten erhalten 5 Rüstungen. ElfenwachpostenAlle Elfen erhalten zu Beginn eines Kampfes 1 Magie und Attacke. JägermondAlle verbündeten Wargare erhalten bei jedem Zug 2 Leben. | WindWindschildErhalte 8 Rüstung. PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete. WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana. Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie. SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke. Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke. | GerissenJagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen." MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches." LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug." Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt." GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke." AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen." DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen." |


20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
Gib allen verbündeten Monstern 2 auf alle Werte bei 4er oder 5 er Kombinationen.1 5 10 20 40 70 100 | WindWindschildErhalte 8 Rüstung. PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete. WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana. Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie. SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke. Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt. Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke. | GerissenJagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug. Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke. AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. | StürmeChaossturmBeschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen." Keule der MachtErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule." DonnerfaustAlle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie." SturmauraErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm." Titanische WelleAlle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie." BlitzeinschlagLass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren." Herr der StürmeElementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt." |


Starte den Kampf mit 50% Mana.
Füge dem letzten Feind bei 4er oder mehr Kombinationen 7 Schaden zu.1 5 10 20 40 70 100 | GerissenJagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug. Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke. AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. | SchattenDüsternisAlle lilanen Verbündeten erhalten 2 Leben. SchattenschuppenAlle verbündeten Naga erhalten in jedem Zug 1 Rüstung. Schattenruf20% Chance, eine Schwester der Schatten zu beschwören, wenn ein Feind stirbt. Aura der AbenddämmerungErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Finstersturm. HeimlichKann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele). Dunkles GiftVergifte einen zufälligen Feind beim Kombinieren lilaner Edelsteinen. Steigende Schatten7% Chance den letzten Feind zu ermorden, wenn ein Feind stirbt. | WindWindschildErhalte 8 Rüstung." PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete." WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana." Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie." SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke." Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt." Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke." |


Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
Erhalte zusätzlich 2 Mana beim Kombinieren blauer Edelsteine.1 5 10 20 40 70 100 | GerissenJagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen. MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches. LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug. Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt. GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke. AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen. DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen. | WasserBlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes. IsoliertImmunität gegen gefroren. Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe. WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben. SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen. WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine. Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt. | WindWindschildErhalte 8 Rüstung." PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete." WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana." Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie." SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke." Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt." Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke." |