Treibende Sande
Derwisch (Monster)
Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Monster 2 Leben.
20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
Gib allen verbündeten Monstern 2 auf alle Werte bei 4er oder 5 er Kombinationen.
1
5
10
20
40
70
100
Wind
WindschildErhalte 8 Rüstung.
PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete.
WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana.
Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie.
SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke.
Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke.
Gerissen
JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen.
MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches.
LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug.
Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt.
GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke.
AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen.
DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen.
Stürme
ChaossturmBeschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen."
Keule der MachtErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule."
DonnerfaustAlle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie."
SturmauraErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm."
Titanische WelleAlle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie."
BlitzeinschlagLass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren."
Herr der StürmeElementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt."