Nexus
Elementarmagier (Elementar)
Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Elementare 2 Leben.
Verbündete Elementare erhalten 2 Rüstung.
Betäube, gefriere, verbrenne und fessele einen zufälligen Feind beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
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Stein
AufschlagVerursache Betäubung, wenn mir ein Feind Schädelschaden zufügt.
HammerbeherrschungErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Hammers.
SteinkreisAlle braunen Verbündeten erhalten 3 Rüstung.
ZwergenrüstungErhalte 4 Rüstung für jeden verbündeten Zwerg.
SteinhartErhalte eine Barriere beim Kombinieren brauner Edelsteine.
SteinbeherrschungErhalte zusätzliches braunes Mana, beim Kombinieren brauner Edelsteine.
StandhaftigkeitImmun gegen Betäubung, Gift, Krankheit, Todeszeichen, Lykanthropie und Verschlingen.
Wasser
BlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes.
IsoliertImmunität gegen gefroren.
Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe.
WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben.
SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen.
WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine.
Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt.
Stürme
ChaossturmBeschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen."
Keule der MachtErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule."
DonnerfaustAlle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie."
SturmauraErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm."
Titanische WelleAlle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie."
BlitzeinschlagLass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren."
Herr der StürmeElementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt."
Gletscherspitzen
Frostmagier (Fee)
Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
25% Chance, einen zufälligen Feind zu gefrieren, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
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40
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Wasser
BlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes.
IsoliertImmunität gegen gefroren.
Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe.
WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben.
SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen.
WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine.
Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt.
Geheim
Magisches SchildAlle lilanen Verbündeten erhalten 2 Rüstung.
Magischer LordErhalte 2 Magie, wenn auf letzter Position im Team platziert.
Anti-Magie-SphäreReduzierter Schaden durch Zauber um 20%.
ManaquelleStarte den Kampf mit 50% Mana.
AntikeErhalte 4 Magie bei der Verwendung von Relikte.
Arkane WelleErhalte zusätzliches lilanes Mana, beim Kombinieren lilaner Edelsteine.
Mystischer KanalAlle Mystischen erhalten 2 Magie und Leben, wenn ein Feind stirbt.
Stürme
ChaossturmBeschwöre einen zufälligen Sturm bei 4er oder mehr Kombinationen."
Keule der MachtErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Keule."
DonnerfaustAlle gelben Verbündeten erhalten 1 Magie."
SturmauraErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Erdsturm."
Titanische WelleAlle verbündeten Riesen erhalten 1 Leben und Magie."
BlitzeinschlagLass 1 gelben Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren."
Herr der StürmeElementare erhalten 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt."
Merlantis
Gezeitenrufer (Meervolk)
Verbündete Meervolk erhalten 2 Leben.
Ich tauche unter, wenn ich Schaden erleide.
Lass einen blauen Edelstein bei 4er oder mehr Kombinationen explodieren.
1
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40
70
100
Wasser
BlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes.
IsoliertImmunität gegen gefroren.
Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe.
WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben.
SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen.
WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine.
Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt.
Leben
ElastizitätErhalte 8 Leben.
ReinigungReinige mich bei 4er oder mehr Kombinationen.
Schnelle HeilungStelle in jedem Zug 2 Leben wieder her.
FeenracheBelege einen zufälligen Feind mit Feenfeuer, wenn ein Verbündeter stirbt.
HeilkrautErhalte 4 Lebenspunkte beim Kombinieren grüner Edelsteine.
Wille der NaturErhalte zusätzliches grünes Mana, beim Kombinieren grüner Edelsteine.
Ewiger SommerAlle verbündeten Feen erhalten bei jedem Zug 2 Leben.
Geheim
Magisches SchildAlle lilanen Verbündeten erhalten 2 Rüstung."
Magischer LordErhalte 2 Magie, wenn auf letzter Position im Team platziert."
Anti-Magie-SphäreReduzierter Schaden durch Zauber um 20%."
ManaquelleStarte den Kampf mit 50% Mana."
AntikeErhalte 4 Magie bei der Verwendung von Relikte."
Arkane WelleErhalte zusätzliches lilanes Mana, beim Kombinieren lilaner Edelsteine."
Mystischer KanalAlle Mystischen erhalten 2 Magie und Leben, wenn ein Feind stirbt."
Shentang
Mönch (Elf)
Immun gegen Manaentzug, Verstummen, Feenfeuer und Manabrand.
20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
Erhalte 3 Mana bei 4er oder mehr Kombinationen.
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Leben
ElastizitätErhalte 8 Leben.
ReinigungReinige mich bei 4er oder mehr Kombinationen.
Schnelle HeilungStelle in jedem Zug 2 Leben wieder her.
FeenracheBelege einen zufälligen Feind mit Feenfeuer, wenn ein Verbündeter stirbt.
HeilkrautErhalte 4 Lebenspunkte beim Kombinieren grüner Edelsteine.
Wille der NaturErhalte zusätzliches grünes Mana, beim Kombinieren grüner Edelsteine.
Ewiger SommerAlle verbündeten Feen erhalten bei jedem Zug 2 Leben.
Stein
AufschlagVerursache Betäubung, wenn mir ein Feind Schädelschaden zufügt.
HammerbeherrschungErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Hammers.
SteinkreisAlle braunen Verbündeten erhalten 3 Rüstung.
ZwergenrüstungErhalte 4 Rüstung für jeden verbündeten Zwerg.
SteinhartErhalte eine Barriere beim Kombinieren brauner Edelsteine.
SteinbeherrschungErhalte zusätzliches braunes Mana, beim Kombinieren brauner Edelsteine.
StandhaftigkeitImmun gegen Betäubung, Gift, Krankheit, Todeszeichen, Lykanthropie und Verschlingen.
Wasser
BlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes."
IsoliertImmunität gegen gefroren."
Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe."
WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben."
SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen."
WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine."
Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt."
Schwarzfalke
Seeräuber (Schurke)
Erhalte 1 Leben für jeden blauen Verbündeten.
Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
Erhalte zusätzlich 2 Mana beim Kombinieren blauer Edelsteine.
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100
Gerissen
JagdBelege einen zufälligen Feind mit dem Zeichen des Jägers bei 4er oder mehr Kombinationen.
MesserwerfenErhalte 2 Magie beim Verwenden eines Dolches.
LichtfingerErhalte 5 Gold in jedem Zug.
Verstärkung35% Chance einen Banditen zu beschwören, wenn ein Verbündeter stirbt.
GoblinfreundAlle Goblin erhalten 2 Attacke.
AusweichenEs besteht eine 30% Chance, Schädelschaden auszuweichen.
DiebesgildeAlle Schurken erhalten 1 Magie bei 4er oder mehr Kombinationen.
Wasser
BlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes.
IsoliertImmunität gegen gefroren.
Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe.
WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben.
SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen.
WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine.
Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt.
Wind
WindschildErhalte 8 Rüstung."
PräzisionErhalte 2 Magie bei Verwendung einer Rakete."
WindgeschwindigkeitAlle gelben Verbündeten starten den Kampf mit 10% Mana."
Himmlische StrömungenAlle verbündeten Zentaur erhalten 1 Magie."
SturmstärkeAlle gelben Verbündeten erhalten 2 Attacke."
Kind des Himmels25% Chance eine Heronath zu beschwören, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt."
Kommandant der StryxAlle verbündeten Stryx erhalten in jedem Zug 1 Attacke."
Stolzländer
Sonnenspeer (Raksha)
Erhalte 1 Attacke für jeden roten Verbündeten.
Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
Erschaffe einen Feuersturm am Anfang jedes Zuges.
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Wald
Verfluchte WebeartWebe einen zufälligen Feind ein, wenn ich eine Einheit beschwöre.
Perfektes ZielErhalte 2 Magie bei Verwendung eines Bogens.
WurzelfalleFessel den ersten Feind zu Beginn eines Kampfes.
Aura der NaturErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Blättersturm.
Mauer aus RebenAlle grünen Verbündeten erhalten 5 Rüstungen.
ElfenwachpostenAlle Elfen erhalten zu Beginn eines Kampfes 1 Magie und Attacke.
JägermondAlle verbündeten Wargare erhalten bei jedem Zug 2 Leben.
Wasser
BlitzeisGefriere eine zufälligen Feind zu Beginn eines Kampfes.
IsoliertImmunität gegen gefroren.
Ozean TridentErhalte 3 Magie bei Verwendung einer Stangenwaffe.
WasserbindungAlle blauen Verbündeten erhalten 4 Leben.
SintflutLass einen zufälligen Verbündeten bei 4er oder mehr Kombinationen untertauchen.
WasserbeherrschungErhalte zusätzliches blaues Mana, beim Kombinieren blauer Edelsteine.
Wässriges EhrgefühlAlle Meervolk-Verbündeten erhalten 2 Magie, wenn ein Feind stirbt.
Feuer
Katzenartige WutAlle Raksha erhalten 1 Attacke und Leben."
FeuerfestImmunität gegen brennen und Feenfeuer."
In Flammen aufgehendVerbrenne einen zufälligen Feind, wenn ein Verbündeter stirbt."
FeuerstarterErschaffe zu Beginn eines Kampfes einen Feuersturm."
Gabe des FeuersAlle roten Verbündeten erhalten 1 Magie."
FeuerbringerErhalte zusätzliches rotes Mana, beim Kombinieren roter Edelsteine."
FeuerklingeVerursache dreifachen Schädelschaden bei brennenden Feinden."