Claro Plateado
Archimago (Místico)
Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
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Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza.
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque."
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas."
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere."
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla."
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida."
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras."
Valle de Lágrimas
Bardo (Gente Salvaje)
Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
Inmunidad al Silencio
Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
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Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Vulpacea
Caminante Espiritual (Lobo de Guerra)
Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
Reduce el daño por Hechizo en 25%.
Drena 2 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo.
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Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa."
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco."
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla."
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla."
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura."
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla."
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno."
Peñasco Infernal
Geomante (Construcción)
Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
50% de reduccion de daño por Calaveras.
Todos los Aliados Construcción empiezan con 50% de Mana.
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Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Marlántida
LlamaMareas (Gente Marina)
Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
Se Sumerge cuando recibe daño.
Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas.
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Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura."
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición."
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%."
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana."
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias."
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas."
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere."
Cumbres Glaciales
Mago Gélido (Fey)
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo.
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Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Khetar
Nigromante (No muerto)
Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas.
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Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura."
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición."
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%."
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana."
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias."
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas."
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere."
Roca Oscura
Señor de Plaga (Humano)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
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20
40
70
100
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera."
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo."
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura."
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano."
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones."
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones."
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar."