Pecado de Maraj
Agorero (Demonio)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
25% de Probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña."
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio."
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno."
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla."
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas."
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla."
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere."
Dhrak-Zum
Aniquilador (Enano)
Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
Inflige Sangrado a todos los Enemigos cuando un Enemigo muere.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida."
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas."
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere."
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla."
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia."
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas."
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón."
Claro Plateado
Archimago (Místico)
Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza.
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque."
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas."
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere."
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla."
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida."
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras."
Bosque de Espinas
Arquero (Elfo)
Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
Empieza la batalla con 50% Mana.
15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal.
1
5
10
20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura.
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Niebla de Escamas
Asesino (Naga)
Inmune al Veneno
Causa Veneno al acertar un golpe.
10% de Probabilidad de asesinar el ultimo enemigo cuando juntas Calaveras.
1
5
10
20
40
70
100
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Valle de Lágrimas
Bardo (Gente Salvaje)
Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
Inmunidad al Silencio
Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Grosh-Nak
Bárbaro (Orco)
Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gana 3 de Ataque cuando junta Gemas Rojas.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Filo de la Espada
Caballero (Caballero)
Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
Gana 2 de Armadura cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Ghulvania
Caballero de Muerte (No muerto)
Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
Inmunidad a la Marca de la Muerte.
Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos cuando muere.
1
5
10
20
40
70
100
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Vulpacea
Caminante Espiritual (Lobo de Guerra)
Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.
Reduce el daño por Hechizo en 25%.
Drena 2 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo.
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa."
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco."
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla."
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla."
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura."
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla."
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno."
Urskaya
Centinela (Urska)
Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
Reduce el daño por Calavera en 40%
25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno.
1
5
10
20
40
70
100
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"
Llanuras Salvajes
Chaman (Tauros)
Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
Todos los Tauros Aliados empiezan la batalla con 50% de Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón."
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición."
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas."
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla."
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura."
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas."
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno."
Halcón Negro
Corsario (Pícaro)
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.
1
5
10
20
40
70
100
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Arenas Movedizas
Derviche (Monstruo)
Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Dona a todos los Aliados Monstruo 2 en todas las Estadísticas cuando junta 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura.
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Tierras Marchitas
Diabolista (Demonio)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
25% de probabilidad de invocar una Pesadilla cuando un Aliado lanza un Hechizo.
1
5
10
20
40
70
100
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida."
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas."
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere."
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla."
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia."
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas."
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón."
Nexus
Elementalista (Elemental)
Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
Causa Aturdir, Congelar, Quemazón y Enredar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Peñasco Infernal
Geomante (Construcción)
Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
50% de reduccion de daño por Calaveras.
Todos los Aliados Construcción empiezan con 50% de Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Garra del Dragón
Guardia Dragon (Dragón)
Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
Reduce el daño por Calavera en 40%
Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Bosque Maugrim
Guardián (Bestia)
Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
Todos los aliados ganan 5 de Armadura.
1
5
10
20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Karakoth
Hechicero (Demonio)
Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
50% de probabilidad de ganar 1 de Magia cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque."
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas."
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere."
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla."
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida."
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras."
Bosque Brillante
Hierofante (Fey)
Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Reduce el daño por Hechizo en 25%.
Un 25% de probabilidad de conceder un Efecto de Estado Positivo aleatorio a un Aliado aleatorio al inicio de cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida."
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas."
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno."
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere."
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes."
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes."
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno."
Zaejin
Ladrón (Duende)
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
Empieza la batalla con 50% Mana.
Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Tierras Orgullosas
Lanza de Sol (Raksha)
Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Crea una Tormenta de Fuego al inicio de cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida."
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas."
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere."
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla."
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia."
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas."
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón."
Marlántida
LlamaMareas (Gente Marina)
Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.
Se Sumerge cuando recibe daño.
Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura."
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición."
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%."
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana."
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias."
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas."
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere."
Cresta Solar
LlamaTormentas (Stryx)
Los aliados Stryx ganan 2 de Vida.
Causa 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invoca una Tormenta de Luz al inicio de cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza.
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Cumbres Glaciales
Mago Gélido (Fey)
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo.
1
5
10
20
40
70
100
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Adana
Mecanista (Mech)
Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
Inmunidad a Congelación.
Todos los Mech empiezan la batalla con 50% Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura.
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Shentang
Monge (Elfo)
Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla."
AisladoInmunidad a Congelación."
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta."
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida."
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas."
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules."
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo."
Khetar
Nigromante (No muerto)
Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura."
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición."
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%."
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana."
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias."
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas."
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere."
Campos Divinos
Oráculo (Centauro)
Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
Todos los Centauros ganan 2 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo.
1
5
10
20
40
70
100
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Cascoblanco
Sacerdote (Divino)
Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.
Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
Todos los aliados curan 2 puntos de Vida por turno.
1
5
10
20
40
70
100
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Khaziel
Sacerdote Rúnico (Enano)
Al comienzo de la batalla todos los Enanos aliados ganan 2 de Vida.
Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
Todos los aliados Enanos ganan 2 de Vida y de Ataque cuando juntan 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"
Imperio Leonis
Sacerdote de Guerra (Humano)
Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Reduce el daño por Calavera en 40%
50% de probabilidad de Aturdir un enemigo aleatorio al inicio de su turno.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Aguja Rota
Señor de La Guerra (Gigante)
Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
Gana 3 de Ataque cuando causas daño por Calavera.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Roca Oscura
Señor de Plaga (Humano)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera."
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo."
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura."
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano."
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones."
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones."
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar."
Medyanoche
Tejedor Nocturno (Místico)
Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
Dona 2 de Magia a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas.
1
5
10
20
40
70
100
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Zhul'Kari
Tejedora de Orbe (Elfo)
Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
35% de probabilidad de invocar una Araña Gigante cuando sufre daño.
1
5
10
20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Bastión de la Tormenta
Titan (Gigante)
Al comienzo de la batalla todos los Gigantes aliados ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
Todos los Gigantes empiezan la batalla con 50% de Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."