

Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
25% de Probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque. Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. | ResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña." Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio." Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno." Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla." Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas." Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla." Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere." |


Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
Inflige Sangrado a todos los Enemigos cuando un Enemigo muere.1 5 10 20 40 70 100 | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña. Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno. Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. | Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida." IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas." Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere." DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla." Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia." Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas." Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón." |


Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.1 5 10 20 40 70 100 | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas. Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza. Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia. Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla. Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia. Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas. Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo. | Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque." Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas." Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere." Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla." DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida." Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras." |


Empieza la batalla con 50% Mana.
15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal.1 5 10 20 40 70 100 | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Escudo de AireGana 8 de Armadura. PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil. Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |


Causa Veneno al acertar un golpe.
10% de Probabilidad de asesinar el ultimo enemigo cuando juntas Calaveras.1 5 10 20 40 70 100 | SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña. Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno. Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. | PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |


Inmunidad al Silencio
Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.1 5 10 20 40 70 100 | EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ. ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería. Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura. Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla. ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición. InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana. Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno. | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio." Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo." Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida." EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla." MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia." Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes." Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida." |


20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gana 3 de Ataque cuando junta Gemas Rojas.1 5 10 20 40 70 100 | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |


Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
Gana 2 de Armadura cada turno.1 5 10 20 40 70 100 | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ." ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería." Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura." Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla." ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición." InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana." Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno." |


Inmunidad a la Marca de la Muerte.
Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos cuando muere.1 5 10 20 40 70 100 | SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña. Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno. Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |


Reduce el daño por Hechizo en 25%.
Drena 2 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo.1 5 10 20 40 70 100 | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | ResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa." Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco." Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla." Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla." Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura." Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla." Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno." |


Reduce el daño por Calavera en 40%
25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno.1 5 10 20 40 70 100 | EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ. ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería. Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura. Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla. ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición. InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana. Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno. | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura." ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo." VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla." Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera." SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio." DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas." Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-" |


Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
Todos los Tauros Aliados empiezan la batalla con 50% de Mana.1 5 10 20 40 70 100 | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón." Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición." Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas." Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla." Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura." Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas." DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno." |


Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.1 5 10 20 40 70 100 | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga. Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno. Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque. Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Escudo de AireGana 8 de Armadura." PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil." Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana." Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia." Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque." Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo." Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno." |


20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Dona a todos los Aliados Monstruo 2 en todas las Estadísticas cuando junta 4 o 5 Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | Escudo de AireGana 8 de Armadura. PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil. Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga. Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno. Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque. Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |


Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
25% de probabilidad de invocar una Pesadilla cuando un Aliado lanza un Hechizo.1 5 10 20 40 70 100 | SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña. Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno. Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. | Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque. Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. | Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida." IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas." Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere." DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla." Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia." Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas." Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón." |


Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
Causa Aturdir, Congelar, Quemazón y Enredar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |


50% de reduccion de daño por Calaveras.
Todos los Aliados Construcción empiezan con 50% de Mana.1 5 10 20 40 70 100 | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio." Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo." Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida." EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla." MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia." Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes." Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida." |


Reduce el daño por Calavera en 40%
Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida. IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas. Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere. DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla. Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia. Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas. Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón. | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ." ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería." Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura." Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla." ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición." InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana." Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno." |


Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
Todos los aliados ganan 5 de Armadura.1 5 10 20 40 70 100 | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |


Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
50% de probabilidad de ganar 1 de Magia cada turno.1 5 10 20 40 70 100 | SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio. Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo. Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida. EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla. MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia. Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes. Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida. | PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque." Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas." Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere." Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla." DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida." Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras." |


Reduce el daño por Hechizo en 25%.
Un 25% de probabilidad de conceder un Efecto de Estado Positivo aleatorio a un Aliado aleatorio al inicio de cada turno.1 5 10 20 40 70 100 | Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida. IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas. Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere. DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla. Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia. Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas. Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón. | Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | ResilienciaGana 8 de Vida." PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas." Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno." Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere." Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes." Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes." Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno." |


Empieza la batalla con 50% Mana.
Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.1 5 10 20 40 70 100 | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga. Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno. Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque. Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | Escudo de AireGana 8 de Armadura." PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil." Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana." Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia." Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque." Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo." Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno." |


Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Crea una Tormenta de Fuego al inicio de cada turno.1 5 10 20 40 70 100 | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida." IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas." Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere." DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla." Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia." Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas." Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón." |


Se Sumerge cuando recibe daño.
Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | ResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura." Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición." Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%." Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana." AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias." Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas." Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere." |


Causa 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invoca una Tormenta de Luz al inicio de cada turno.1 5 10 20 40 70 100 | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas. Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza. Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia. Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla. Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia. Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas. Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo. | ResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | Escudo de AireGana 8 de Armadura." PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil." Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana." Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia." Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque." Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo." Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno." |


Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo.1 5 10 20 40 70 100 | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |


Inmunidad a Congelación.
Todos los Mech empiezan la batalla con 50% Mana.1 5 10 20 40 70 100 | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | Escudo de AireGana 8 de Armadura. PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil. Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. | SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio." Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo." Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida." EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla." MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia." Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes." Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida." |


20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | ResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla." AisladoInmunidad a Congelación." Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta." Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida." DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas." Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules." Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo." |


Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña. Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno. Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. | PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura." Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición." Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%." Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana." AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias." Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas." Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere." |


Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
Todos los Centauros ganan 2 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo.1 5 10 20 40 70 100 | Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio. Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo. Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida. EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla. MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia. Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes. Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida. | Escudo de AireGana 8 de Armadura." PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil." Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana." Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia." Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque." Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo." Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno." |


Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.
Todos los aliados curan 2 puntos de Vida por turno.1 5 10 20 40 70 100 | Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | ResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio." Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo." Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida." EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla." MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia." Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes." Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida." |


Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
Todos los aliados Enanos ganan 2 de Vida y de Ataque cuando juntan 4 o 5 Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio. Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo. Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida. EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla. MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia. Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes. Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida. | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura." ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo." VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla." Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera." SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio." DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas." Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-" |


Reduce el daño por Calavera en 40%
50% de probabilidad de Aturdir un enemigo aleatorio al inicio de su turno.1 5 10 20 40 70 100 | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ." ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería." Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura." Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla." ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición." InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana." Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno." |


Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
Gana 3 de Ataque cuando causas daño por Calavera.1 5 10 20 40 70 100 | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida. IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas. Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere. DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla. Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia. Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas. Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón. | EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ." ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería." Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura." Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla." ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición." InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana." Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno." |


Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.1 5 10 20 40 70 100 | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque. Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera." Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo." Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura." Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano." Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones." Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones." FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar." |


Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
Dona 2 de Magia a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas.1 5 10 20 40 70 100 | Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque. Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. | PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |


Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
35% de probabilidad de invocar una Araña Gigante cuando sufre daño.1 5 10 20 40 70 100 | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ." ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería." Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura." Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla." ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición." InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana." Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno." |


Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
Todos los Gigantes empiezan la batalla con 50% de Mana.1 5 10 20 40 70 100 | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |