Claro Plateado
Archimago (Místico)
Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
1
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20
40
70
100
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza.
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque."
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas."
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere."
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla."
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida."
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras."
Roca Oscura
Señor de Plaga (Humano)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera."
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo."
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura."
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano."
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones."
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones."
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar."