1 5 10 20 40 70 100 | Bosque Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Aire Escudo de AireGana 8 de Armadura. PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil. Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. | Astucia CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |
1 5 10 20 40 70 100 | Bosque Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Guardian Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | Astucia CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |