1 5 10 20 40 70 100 | Muerte SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña. Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno. Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. | Sombra PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | Astucia CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |
1 5 10 20 40 70 100 | Astucia CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga. Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno. Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque. Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | Sombra PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | Aire Escudo de AireGana 8 de Armadura." PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil." Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana." Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia." Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque." Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo." Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno." |
1 5 10 20 40 70 100 | Caos Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque. Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. | Sombra PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. | Astucia CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga." Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno." Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado." Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque." Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera." Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas." |