Halcón Negro
Corsario (Pícaro)
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.
1
5
10
20
40
70
100
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."