Pecado de Maraj
Agorero (Demonio)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.
25% de Probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.
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Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña."
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio."
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno."
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla."
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas."
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla."
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere."
Dhrak-Zum
Aniquilador (Enano)
Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
Inflige Sangrado a todos los Enemigos cuando un Enemigo muere.
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Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida."
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas."
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere."
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla."
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia."
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas."
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón."
Niebla de Escamas
Asesino (Naga)
Inmune al Veneno
Causa Veneno al acertar un golpe.
10% de Probabilidad de asesinar el ultimo enemigo cuando juntas Calaveras.
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Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Ghulvania
Caballero de Muerte (No muerto)
Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
Inmunidad a la Marca de la Muerte.
Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos cuando muere.
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Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Tierras Marchitas
Diabolista (Demonio)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Reduce a la mitad las maestrias enemigas.
25% de probabilidad de invocar una Pesadilla cuando un Aliado lanza un Hechizo.
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Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida."
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas."
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere."
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla."
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia."
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas."
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón."
Khetar
Nigromante (No muerto)
Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas.
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Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura."
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición."
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%."
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana."
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias."
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas."
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere."