Filo de la Espada
Caballero (Caballero)
Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
Gana 2 de Armadura cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Ghulvania
Caballero de Muerte (No muerto)
Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
Inmunidad a la Marca de la Muerte.
Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos cuando muere.
1
5
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20
40
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100
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Urskaya
Centinela (Urska)
Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
Reduce el daño por Calavera en 40%
25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno.
1
5
10
20
40
70
100
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"
Garra del Dragón
Guardia Dragon (Dragón)
Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
Reduce el daño por Calavera en 40%
Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
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20
40
70
100
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Bosque Maugrim
Guardián (Bestia)
Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.
Todos los aliados ganan 5 de Armadura.
1
5
10
20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Adana
Mecanista (Mech)
Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
Inmunidad a Congelación.
Todos los Mech empiezan la batalla con 50% Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura.
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Khaziel
Sacerdote Rúnico (Enano)
Al comienzo de la batalla todos los Enanos aliados ganan 2 de Vida.
Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
Todos los aliados Enanos ganan 2 de Vida y de Ataque cuando juntan 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"