Karakoth
Hechicero (Demonio)
Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
50% de probabilidad de ganar 1 de Magia cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque."
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas."
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere."
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla."
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida."
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras."