1 5 10 20 40 70 100 | Guardian Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | Aire Escudo de AireGana 8 de Armadura. PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil. Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. | Conocimiento SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio." Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo." Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida." EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla." MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia." Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes." Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida." |
1 5 10 20 40 70 100 | Luz Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | Conocimiento SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio. Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo. Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida. EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla. MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia. Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes. Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida. | Aire Escudo de AireGana 8 de Armadura." PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil." Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana." Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia." Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque." Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo." Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno." |