Shentang
Monge (Elfo)
Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla."
AisladoInmunidad a Congelación."
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta."
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida."
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas."
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules."
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo."