

Se Sumerge cuando recibe daño.
Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | AguaCongelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | VidaResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | ArcanoEscudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura." Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición." Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%." Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana." AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias." Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas." Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere." |


20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | VidaResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | PiedraImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | AguaCongelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla." AisladoInmunidad a Congelación." Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta." Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida." DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas." Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules." Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo." |