Valle de Lágrimas
Bardo (Gente Salvaje)
Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.
Inmunidad al Silencio
Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Filo de la Espada
Caballero (Caballero)
Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
Gana 2 de Armadura cada turno.
1
5
10
20
40
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Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Urskaya
Centinela (Urska)
Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
Reduce el daño por Calavera en 40%
25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno.
1
5
10
20
40
70
100
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"
Garra del Dragón
Guardia Dragon (Dragón)
Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
Reduce el daño por Calavera en 40%
Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
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10
20
40
70
100
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Imperio Leonis
Sacerdote de Guerra (Humano)
Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Reduce el daño por Calavera en 40%
50% de probabilidad de Aturdir un enemigo aleatorio al inicio de su turno.
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5
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20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Aguja Rota
Señor de La Guerra (Gigante)
Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo
Gana 1 de Ataque cuando recibe daño
Gana 3 de Ataque cuando causas daño por Calavera.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Zhul'Kari
Tejedora de Orbe (Elfo)
Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
35% de probabilidad de invocar una Araña Gigante cuando sufre daño.
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20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."