Filo de la Espada
Caballero (Caballero)
Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
Gana 2 de Armadura cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."
Urskaya
Centinela (Urska)
Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
Reduce el daño por Calavera en 40%
25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno.
1
5
10
20
40
70
100
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"
Garra del Dragón
Guardia Dragon (Dragón)
Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.
Reduce el daño por Calavera en 40%
Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Fuego
Furia FelinaTodos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
IgnífugoInmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Ardiendo en LlamasCausa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
DetonanteCrea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Don del FuegoTodos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Atizador de FuegoGana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Hoja de FuegoCausa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."