1 5 10 20 40 70 100 | Guardian Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | Luz Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | Moral EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ." ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería." Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura." Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla." ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición." InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana." Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno." |
1 5 10 20 40 70 100 | Guerra FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | Luz Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón. Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición. Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura. Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. | Moral EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ." ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería." Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura." Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla." ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición." InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana." Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno." |