Niebla de Escamas
Asesino (Naga)
Inmune al Veneno
Causa Veneno al acertar un golpe.
10% de Probabilidad de asesinar el ultimo enemigo cuando juntas Calaveras.
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5
10
20
40
70
100
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Karakoth
Hechicero (Demonio)
Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.
50% de probabilidad de ganar 1 de Magia cada turno.
1
5
10
20
40
70
100
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque."
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas."
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere."
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla."
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida."
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras."
Zaejin
Ladrón (Duende)
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
Empieza la batalla con 50% Mana.
Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Khetar
Nigromante (No muerto)
Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Muerte
SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno.
Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura."
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición."
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%."
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana."
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias."
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas."
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere."
Medyanoche
Tejedor Nocturno (Místico)
Los aliados Místico ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
Dona 2 de Magia a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas.
1
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20
40
70
100
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Zhul'Kari
Tejedora de Orbe (Elfo)
Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.
35% de probabilidad de invocar una Araña Gigante cuando sufre daño.
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5
10
20
40
70
100
Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ."
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería."
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura."
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla."
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición."
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana."
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno."