Urskaya
Centinela (Urska)
Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.
Reduce el daño por Calavera en 40%
25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno.
1
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20
40
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100
Moral
EjemplarGana 5 de Ataque en JcJ.
ResplandecienteGana 2 de Magia si usa Joyería.
Armería RealTodos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Estudio RápidoGana 10% de bono de Exp en la batalla.
ComandanteGana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
InspiraciónTodos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Mayor UrskaTodos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"
Nexus
Elementalista (Elemental)
Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
Causa Aturdir, Congelar, Quemazón y Enredar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
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20
40
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Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Peñasco Infernal
Geomante (Construcción)
Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.
50% de reduccion de daño por Calaveras.
Todos los Aliados Construcción empiezan con 50% de Mana.
1
5
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20
40
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100
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Shentang
Monge (Elfo)
Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.
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Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla."
AisladoInmunidad a Congelación."
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta."
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida."
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas."
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules."
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo."
Khaziel
Sacerdote Rúnico (Enano)
Al comienzo de la batalla todos los Enanos aliados ganan 2 de Vida.
Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.
Todos los aliados Enanos ganan 2 de Vida y de Ataque cuando juntan 4 o 5 Gemas.
1
5
10
20
40
70
100
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura."
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo."
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla."
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera."
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio."
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas."
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-"
Roca Oscura
Señor de Plaga (Humano)
Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.
Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.
Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%.
Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana.
AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Caos
Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera."
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo."
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura."
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano."
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones."
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones."
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar."
Bastión de la Tormenta
Titan (Gigante)
Al comienzo de la batalla todos los Gigantes aliados ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.
Todos los Gigantes empiezan la batalla con 50% de Mana.
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20
40
70
100
Guerra
FerocidadGana 4 de Ataque.
Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño.
Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha.
Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Piedra
ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo.
Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."