1 5 10 20 40 70 100 | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas. Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza. Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia. Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla. Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia. Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas. Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo. | Furia DemoniacaTodos los Demonios ganan 1 de Ataque." Hambre OscuraRoba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas." Portador de PlagaCausa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas." Invocar Engendro50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere." Perdición SúbitaCrea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla." DelirioGana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida." Ola de CaosTodos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras." |
1 5 10 20 40 70 100 | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco. Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |
1 5 10 20 40 70 100 | SegadorGana 2 de Magia si usa una Guadaña. Escalofrío de MuerteCuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Llamador de AlmasGana 1 Alma cada turno. Velo HeladoCrea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Sifón de VidaRoba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición LigeraCausa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Bendición ImpíaTodos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. | Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo. VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla. Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera. SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |
1 5 10 20 40 70 100 | Escudo de AireGana 8 de Armadura. PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil. Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. | CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga. Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno. Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque. Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |
1 5 10 20 40 70 100 | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |
1 5 10 20 40 70 100 | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas. Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza. Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia. Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla. Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia. Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas. Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo. | ResilienciaGana 8 de Vida. PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno. Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | Escudo de AireGana 8 de Armadura." PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil." Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana." Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia." Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque." Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo." Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno." |
1 5 10 20 40 70 100 | Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Escudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |
1 5 10 20 40 70 100 | FerocidadGana 4 de Ataque. Contra-ataqueGana 2 de ataque cuando sufre daño. Hachas de PerdiciónGana 3 de Magia si usa un Hacha. Sangre y GloriaGana 1 de Gloria en Batallas JcJ. VenganzaGana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. SanguinarioGana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. General ToroTodos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. | ImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Tormentas Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |