

Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
Causa Aturdir, Congelar, Quemazón y Enredar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.1 5 10 20 40 70 100 | PiedraImpactoInflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Maestría de MartilloGana 2 de Magia si usa un Martillo. Circulo de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Armadura EnanaGana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Duro de RocaGana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Maestría de PiedraGana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. FortalezaInmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | AguaCongelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | TormentasTormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |


Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo.1 5 10 20 40 70 100 | AguaCongelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. AisladoInmunidad a Congelación. Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida. DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | ArcanoEscudo MágicoTodos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Señor MagoGana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Esfera Anti-MagiaReduce el daño de Hechizos en un 20%. Fuente de ManaEmpieza las batallas con 50% de Mana. AntigüedadGana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada ArcanaGana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Canal MísticoTodos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | TormentasTormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas." Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza." Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia." Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla." Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia." Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas." Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo." |