Bosque de Espinas
Arquero (Elfo)
Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
Empieza la batalla con 50% Mana.
15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal.
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Bosque
Tejido EmbrujadoCausa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Mira PerfectaGana 2 de Magia si usa un Arco.
Trampa de RaícesCausa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Aura de NaturalezaCrea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Muro de ViñaTodos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Centinelas ÉlficasTodos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Luna de CosechaTodos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura.
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas."
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga."
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno."
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado."
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque."
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera."
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas."
Halcón Negro
Corsario (Pícaro)
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.
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Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Agua
Congelado InstantáneoCausa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
AisladoInmunidad a Congelación.
Tridente del OceanoGana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Unión AcuáticaTodos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
DiluvioCausa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Maestría de AguaGana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Gloria AcuáticaTodas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Arenas Movedizas
Derviche (Monstruo)
Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Dona a todos los Aliados Monstruo 2 en todas las Estadísticas cuando junta 4 o 5 Gemas.
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Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura.
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas."
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza."
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia."
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla."
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia."
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas."
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo."
Zaejin
Ladrón (Duende)
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
Empieza la batalla con 50% Mana.
Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
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Astucia
CazaPone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Lanza CuchillosGana 2 de Magia si usa una Daga.
Dedos de LuzGana 5 de Oro cada turno.
Refuerzos35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Amigo DuendeTodos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Esquivar30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Gremio de LadronesTodos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Sombra
PenumbraTodos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Escamas de SombraTodos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
Llamada de las Sombras20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Aura del CrepúsculoCrea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
CamufladoNo puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Veneno OscuroCausa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
Sombras Nacientes7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Cresta Solar
LlamaTormentas (Stryx)
Los aliados Stryx ganan 2 de Vida.
Causa 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Invoca una Tormenta de Luz al inicio de cada turno.
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Tormentas
Tormenta de CaosInvoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Maza de PoderGana 2 de Magia si usa una Maza.
Puño de TruenoTodos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Aura de TormentaCrea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Oleada TitánicaTodos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Golpe de RayoExplota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Señor de las TormentasLos Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Vida
ResilienciaGana 8 de Vida.
PurificaciónSe Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Curación VelozRecupera 2 de Vida cada turno.
Venganza FeyCausa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Hierba SanadoraGana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Voluntad de la NaturalezaGana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Verano EternoTodos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."
Adana
Mecanista (Mech)
Los aliados Mech ganan 2 de Vida.
Inmunidad a Congelación.
Todos los Mech empiezan la batalla con 50% Mana.
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Guardian
Muro de PiedraTodos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
ProtectorGana 3 de Magia si usa un Escudo.
VanguardiaGana Barrera al inicio de la batalla.
Armadura NavajaAñade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
SalvadorCuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
DestierroDesencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Blindaje de ArmaduraTodos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura.
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio."
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo."
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida."
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla."
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia."
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes."
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida."
Campos Divinos
Oráculo (Centauro)
Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
Todos los Centauros ganan 2 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo.
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Luz
Bastón RelucienteGana 2 de Magia si usa un Bastón.
Luz GuíaGana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Aura BrillanteTodos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura del AlbaCrea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Armadura de LuzTodas las tropas ganan 4 de Armadura.
Atizador de LuzGana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
DivinidadTodos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Conocimiento
SerendipidadDona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Buen LectorGana 3 de Magia si usa un Tomo.
Protector de Golem20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
EstrategaGana 3 de Magia al inicio de la batalla.
MentorTodos los aliados ganan 1 de Magia.
Árbol del ConocimientoGana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Fundador JefeTodos los Constructores ganan 10 de Vida.
Aire
Escudo de AireGana 8 de Armadura."
PrecisiónGana 2 de Magia si usa un Proyectil."
Velocidad del AireTodos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana."
Corrientes CelestialesTodos los aliados Centauro ganan 1 de Magia."
Fuerza de VendavalTodos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque."
Hijo del Cielo25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo."
Comandante StryxTodos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno."