Radura Argentata
Arcimago (Mistico)
Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
Guadagna 2 di Mana Viola bonus quando si uniscono Gemme Viola
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Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco."
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola."
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi."
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore."
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia."
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita."
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi."
Valle di Pan
Bardo (Gente Selvaggia)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
Immunità ai Silenzio.
Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.
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Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP.
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli.
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura.
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia.
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione.
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana.
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Vulpacea
Esploratore dello Spirito (Wargare)
Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
Riduce il danno da Incantesimi del 25%
Prosciuga 2 Mana da un Nemico a caso quando un Alleato lancia un incantesimo.
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Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa."
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco."
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia."
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia."
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura."
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia."
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno."
Merlantis
Evocatore delle maree (Tritone)
Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
Mi immergo quando ricevo danni.
Fa esplodere una Gemma Blu quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
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Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura."
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione."
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%."
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana."
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie."
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola."
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore."
Rupe infernale
Geomante (Costruiti)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
50% di riduzione del danno da teschi.
Tutti gli alleati Costrutti iniziano con il 50% di Mana.
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Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Picchi Glaciali
Mago del Gelo (Fata)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
25% di Congelare un nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
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5
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20
40
70
100
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Khetar
Negromante (Non morto)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
Guadagni un'Anima extra quando unisci 4 o 5 Gemme.
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Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce.
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale.
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno.
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia.
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi.
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura."
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione."
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%."
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana."
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie."
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola."
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore."
Darkstone
Signore delle epidemie (Umani)
Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
Immunità a Malattia e Licantropia.
Infligge Malattia ad un nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.
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20
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100
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio."
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello."
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura."
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato."
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni."
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni."
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento."