Foresta di Spine
Arciere (Elfi)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
15% di probabilità per il danno da Teschi di essere letale.
1
5
10
20
40
70
100
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco.
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura.
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale."
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno."
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore."
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco."
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi"
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Radura Argentata
Arcimago (Mistico)
Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
Guadagna 2 di Mana Viola bonus quando si uniscono Gemme Viola
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco."
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola."
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi."
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore."
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia."
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita."
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi."
Nebbia di Squame
Assassino (Naga)
Immune al veleno.
Causa Avvelenamento quando colpisci.
10% di possibilità di assassinare l'ultimo nemico quando unisci Teschi.
1
5
10
20
40
70
100
Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce.
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale.
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno.
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia.
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi.
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale."
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno."
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore."
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco."
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi"
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Grosh-Nak
Barbaro (Orco)
Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.
20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Guadagni 3 di Attacco quando unisci Gemme Rosse.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerociaGuadagni 4 di Attacco.
ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni.
Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia.
Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP.
VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico.
SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme.
Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco.
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Valle di Pan
Bardo (Gente Selvaggia)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
Immunità ai Silenzio.
Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.
1
5
10
20
40
70
100
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP.
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli.
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura.
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia.
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione.
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana.
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Lamaspada
Cavaliere (Cavalieri)
All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.
Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
Guadagna 2 Armatura ogni turno.
1
5
10
20
40
70
100
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP."
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli."
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura."
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia."
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione."
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana."
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno."
Ghulvania
Cavaliere della Morte (Non morto)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
Immunità al Marchio della Morte
Lanci Marchio della Morte su tutti i nemici quando muoio.
1
5
10
20
40
70
100
Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce.
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale.
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno.
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia.
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi.
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore.
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Aquila Nera
Corsaro (Malvivente)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
Bonus al Mana Blu unendo Gemme Blu.
1
5
10
20
40
70
100
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno.
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Cumuli di sabbia
Derviscio (Mostri)
All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Dona 2 punti a tutte le abilità dei tutti i Mostri alleati quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura.
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno.
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Nexus
Elementalista (Elementale)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.
Gli Elementali Alleati guadagnano 2 di Armatura
Stordisce, Congela, Incendia e Intrappola un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Vulpacea
Esploratore dello Spirito (Wargare)
Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
Riduce il danno da Incantesimi del 25%
Prosciuga 2 Mana da un Nemico a caso quando un Alleato lancia un incantesimo.
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa."
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco."
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia."
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia."
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura."
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia."
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno."
Merlantis
Evocatore delle maree (Tritone)
Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
Mi immergo quando ricevo danni.
Fa esplodere una Gemma Blu quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura."
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione."
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%."
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana."
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie."
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola."
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore."
Cresta del Sole
Evocatore di Tempeste (Strige)
Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
Causa 2 danni ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di ogni turno.
1
5
10
20
40
70
100
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Rupe infernale
Geomante (Costruiti)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
50% di riduzione del danno da teschi.
Tutti gli alleati Costrutti iniziano con il 50% di Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Foresta Radiosa
Gerofante (Fata)
Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
Riduce il danno da Incantesimi del 25%
25% di probabilità di assegnare un effetto di stato positivo casuale ad un alleato casuale quando inizia il mio turno.
1
5
10
20
40
70
100
Fuoco
Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita.
IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato.
CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia.
Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia.
Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse
Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme.
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita."
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi."
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno."
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore."
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi."
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi."
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno."
Foresta di Maugrim
Guardiano (Bestia)
Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
Tutti gli alleati guadagnano 5 di Armatura.
1
5
10
20
40
70
100
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco.
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale."
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno."
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore."
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco."
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi"
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Artiglio del Drago
Guardiano del Drago (Drago)
I Draghi alleati guadagnano 2 di Armatura
Riduce il danno da Teschi del 40%.
Tutti i Draghi alleati guadagnano 1 di Vita e di Magia quando unisci 4 o 5 Gemme
1
5
10
20
40
70
100
Fuoco
Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita.
IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato.
CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia.
Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia.
Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse
Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme.
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP."
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli."
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura."
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia."
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione."
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana."
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno."
Zaejin
Ladro (Goblin)
Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
Causa 7 di danno all'ultimo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno.
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Terrefiere
Lancia del Sole (Raksha)
Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
Crea una Tempesta di Fuoco all'inizio di ogni turno.
1
5
10
20
40
70
100
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco.
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Fuoco
Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita."
IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate"
In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato."
CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia."
Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia."
Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse"
Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme."
Picchi Glaciali
Mago del Gelo (Fata)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
25% di Congelare un nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.
1
5
10
20
40
70
100
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Adana
Meccanicista (Mech)
Gli alleati Mech guadagnano 2 di Vita.
Immunità al Congelamento
Tutti i Mech iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura.
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Peccato del Maraj
Messo del Destino (Demone)
Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
25% di possibilità di applicare Marchio della Morte ad un Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce."
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale."
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno."
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia."
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi."
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia."
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore."
Shentang
Monaco (Elfi)
Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Guadagna 3 Mana quando si uniscono 4 o più Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia."
IsolatoImmunità al Congelamento"
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta."
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita."
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme."
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu."
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico."
Impero dei Leoni
Monaco Guerriero (Umani)
Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
Riduce il danno da Teschi del 40%.
50% di Stordire un nemico casuale all'inizio del mio turno.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerociaGuadagni 4 di Attacco.
ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni.
Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia.
Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP.
VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico.
SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme.
Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP."
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli."
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura."
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia."
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione."
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana."
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno."
Khetar
Negromante (Non morto)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
Guadagni un'Anima extra quando unisci 4 o 5 Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce.
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale.
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno.
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia.
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi.
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura."
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione."
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%."
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana."
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie."
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola."
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore."
Divinion
Oracolo (Centauro)
Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
Tutti i Centauri guadagnano 2 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.
1
5
10
20
40
70
100
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Elmobianco
Sacerdote (Divini)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
Tutti gli alleati guariscono di 2 punti per turno.
1
5
10
20
40
70
100
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Khaziel
Sacerdote delle Rune (Nani)
All'inizio della battaglia tutti i Nani alleati guadagnano 2 alla Vita.
Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
Tutti gli alleati Nani guadagnano 2 d Vita e Attacco quando si unendo 4 o 5 Gemme
1
5
10
20
40
70
100
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura."
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo."
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia."
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi."
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale."
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo."
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno."
Terre Maledette
Satanista (Demone)
Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
Dimezza le maestrie nemiche.
25% di possibilità di evocare un Incubo quando un Alleato lancia un incantesimo.
1
5
10
20
40
70
100
Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce.
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale.
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno.
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia.
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi.
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Fuoco
Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita."
IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate"
In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato."
CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia."
Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia."
Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse"
Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme."
Pianure Selvagge
Sciamano (Minotauro)
Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
Tutti i Minotauri alleati iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco.
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Guerra
FerociaGuadagni 4 di Attacco.
ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni.
Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia.
Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP.
VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico.
SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme.
Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone."
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione."
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme."
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia."
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura."
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle."
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno."
Urskaya
Sentinella (Urska)
Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.
Riduce il danno da Teschi del 40%.
25% di donare Barriera ad un alleato casuale all'inizio del mio turno.
1
5
10
20
40
70
100
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP.
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli.
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura.
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia.
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione.
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana.
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno.
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura."
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo."
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia."
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi."
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale."
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo."
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno."
Guglia Spezzata
Signore della Guerra (Giganti)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso.
Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
Guadagna 3 punti di Attacco quando infliggi danni da Teschi.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerociaGuadagni 4 di Attacco.
ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni.
Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia.
Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP.
VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico.
SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme.
Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Fuoco
Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita.
IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato.
CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia.
Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia.
Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse
Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme.
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP."
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli."
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura."
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia."
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione."
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana."
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno."
Darkstone
Signore delle epidemie (Umani)
Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
Immunità a Malattia e Licantropia.
Infligge Malattia ad un nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.
1
5
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20
40
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100
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio."
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello."
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura."
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato."
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni."
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni."
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento."
Karakoth
Stregone (Demone)
Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
50% di possibilità di guadagnare 1 di Magia ogni turno.
1
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10
20
40
70
100
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco."
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola."
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi."
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore."
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia."
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita."
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi."
Zhul'Kari
Tessitore (Elfi)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
35% di possibilità di evocare un Ragno Gigante quando vengo colpito.
1
5
10
20
40
70
100
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco.
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP."
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli."
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura."
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia."
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione."
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana."
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno."
Mydnight
Tessitore Notturno (Mistico)
Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Mistici quando si abbinano Gemme Viola.
1
5
10
20
40
70
100
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale."
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno."
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore."
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco."
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi"
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Stormheim
Titano (Giganti)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Giganti guadagnano 2 alla Vita.
Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
Tutti i Giganti iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Guerra
FerociaGuadagni 4 di Attacco.
ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni.
Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia.
Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP.
VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico.
SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme.
Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Dhrak-Zum
Uccisore (Nani)
Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.
Diventa Furioso quando il nemico muore.
Infliggi Sanguinamento a tutti i nemici quando un Nemico muore.
1
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40
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100
Guerra
FerociaGuadagni 4 di Attacco.
ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni.
Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia.
Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP.
VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico.
SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme.
Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce.
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale.
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno.
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia.
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi.
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore.
Fuoco
Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita."
IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate"
In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato."
CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia."
Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia."
Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse"
Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme."