

Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
15% di probabilità per il danno da Teschi di essere letale.1 5 10 20 40 70 100 | Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco. Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura. PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile. Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana. Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia. Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco. Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo. Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale." Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno." RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore." Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco." SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi" Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." |


Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
Guadagna 2 di Mana Viola bonus quando si uniscono Gemme Viola1 5 10 20 40 70 100 | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura. Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione. Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%. Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana. AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie. Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola. Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore. | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo. Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza. Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia. Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia. Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia. Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia. | Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco." Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola." UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi." Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore." Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia." DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita." Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi." |


Causa Avvelenamento quando colpisci.
10% di possibilità di assassinare l'ultimo nemico quando unisci Teschi.1 5 10 20 40 70 100 | MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce. Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale. Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno. Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia. Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi. Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia. Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore. | OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita. Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno. Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore. Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia. FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi). Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola. Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore. | CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale." Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno." RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore." Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco." SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi" Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." |


20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Guadagni 3 di Attacco quando unisci Gemme Rosse.1 5 10 20 40 70 100 | FerociaGuadagni 4 di Attacco. ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni. Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco. Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo." Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza." Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia." Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia." Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia." Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia." |


Immunità ai Silenzio.
Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.1 5 10 20 40 70 100 | EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP. RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli. Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura. Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia. ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione. IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana. Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno. | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura. Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione. Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%. Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana. AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie. Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola. Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore. | SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale." ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo." Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita." TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia." MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia." Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi." Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita." |


Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.
Guadagna 2 Armatura ogni turno.1 5 10 20 40 70 100 | Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura. ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo. AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia. Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi. SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale. EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo. ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno. | Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone. Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione. Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia. Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura. Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle. DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno. | EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP." RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli." Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura." Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia." ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione." IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana." Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno." |


Immunità al Marchio della Morte
Lanci Marchio della Morte su tutti i nemici quando muoio.1 5 10 20 40 70 100 | MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce. Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale. Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno. Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia. Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi. Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia. Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore. | Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura. ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo. AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia. Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi. SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale. EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo. ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno. | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo." Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza." Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia." Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia." Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia." Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia." |


Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
Bonus al Mana Blu unendo Gemme Blu.1 5 10 20 40 70 100 | CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale. Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno. RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore. Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco. SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. | Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia. IsolatoImmunità al Congelamento Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta. Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita. DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu. Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico. | Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura." PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile." Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana." Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia." Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco." Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo." Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno." |


20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Dona 2 punti a tutte le abilità dei tutti i Mostri alleati quando si uniscono 4 o 5 Gemme.1 5 10 20 40 70 100 | Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura. PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile. Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana. Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia. Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco. Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo. Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale. Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno. RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore. Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco. SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo." Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza." Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia." Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia." Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia." Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia." |


Gli Elementali Alleati guadagnano 2 di Armatura
Stordisce, Congela, Incendia e Intrappola un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.1 5 10 20 40 70 100 | ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio. Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello. Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura. Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato. Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni. Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni. Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento. | Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia. IsolatoImmunità al Congelamento Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta. Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita. DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu. Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico. | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo." Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza." Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia." Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia." Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia." Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia." |


Riduce il danno da Incantesimi del 25%
Prosciuga 2 Mana da un Nemico a caso quando un Alleato lancia un incantesimo.1 5 10 20 40 70 100 | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura. Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione. Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%. Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana. AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie. Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola. Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore. | ResilienzaGuadagna 8 di Vita. PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi. Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno. Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore. Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi. Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi. Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa." Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco." Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia." Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia." Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura." Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia." Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno." |


Mi immergo quando ricevo danni.
Fa esplodere una Gemma Blu quando si uniscono 4 o 5 Gemme.1 5 10 20 40 70 100 | Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia. IsolatoImmunità al Congelamento Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta. Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita. DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu. Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico. | ResilienzaGuadagna 8 di Vita. PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi. Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno. Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore. Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi. Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi. Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura." Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione." Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%." Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana." AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie." Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola." Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore." |


Causa 2 danni ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di ogni turno.1 5 10 20 40 70 100 | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo. Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza. Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia. Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia. Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia. Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia. | ResilienzaGuadagna 8 di Vita. PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi. Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno. Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore. Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi. Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi. Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura." PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile." Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana." Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia." Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco." Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo." Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno." |


50% di riduzione del danno da teschi.
Tutti gli alleati Costrutti iniziano con il 50% di Mana.1 5 10 20 40 70 100 | ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio. Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello. Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura. Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato. Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni. Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni. Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento. | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura. Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione. Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%. Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana. AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie. Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola. Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore. | SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale." ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo." Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita." TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia." MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia." Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi." Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita." |


Riduce il danno da Incantesimi del 25%
25% di probabilità di assegnare un effetto di stato positivo casuale ad un alleato casuale quando inizia il mio turno.1 5 10 20 40 70 100 | Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita. IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato. CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia. Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia. Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme. | Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone. Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione. Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia. Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura. Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle. DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno. | ResilienzaGuadagna 8 di Vita." PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi." Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno." Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore." Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi." Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi." Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno." |


All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.
Tutti gli alleati guadagnano 5 di Armatura.1 5 10 20 40 70 100 | Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco. Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura. ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo. AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia. Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi. SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale. EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo. ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno. | CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale." Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno." RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore." Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco." SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi" Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." |


Riduce il danno da Teschi del 40%.
Tutti i Draghi alleati guadagnano 1 di Vita e di Magia quando unisci 4 o 5 Gemme1 5 10 20 40 70 100 | Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita. IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato. CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia. Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia. Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme. | Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura. ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo. AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia. Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi. SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale. EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo. ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno. | EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP." RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli." Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura." Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia." ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione." IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana." Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno." |


Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
Causa 7 di danno all'ultimo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme.1 5 10 20 40 70 100 | CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale. Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno. RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore. Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco. SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. | OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita. Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno. Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore. Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia. FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi). Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola. Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore. | Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura." PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile." Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana." Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia." Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco." Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo." Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno." |


Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
Crea una Tempesta di Fuoco all'inizio di ogni turno.1 5 10 20 40 70 100 | Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco. Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia. IsolatoImmunità al Congelamento Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta. Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita. DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu. Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico. | Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita." IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate" In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato." CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia." Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia." Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse" Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme." |


Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
25% di Congelare un nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.1 5 10 20 40 70 100 | Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia. IsolatoImmunità al Congelamento Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta. Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita. DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu. Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico. | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura. Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione. Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%. Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana. AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie. Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola. Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore. | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo." Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza." Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia." Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia." Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia." Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia." |


Immunità al Congelamento
Tutti i Mech iniziano la battaglia con il 50% di Mana.1 5 10 20 40 70 100 | Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura. ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo. AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia. Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi. SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale. EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo. ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno. | Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura. PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile. Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana. Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia. Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco. Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo. Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale." ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo." Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita." TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia." MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia." Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi." Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita." |


Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
25% di possibilità di applicare Marchio della Morte ad un Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme.1 5 10 20 40 70 100 | Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco. Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola. UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi. Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore. Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia. DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita. Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi. | ResilienzaGuadagna 8 di Vita. PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi. Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno. Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore. Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi. Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi. Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno. | MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce." Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale." Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno." Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia." Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi." Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia." Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore." |


20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Guadagna 3 Mana quando si uniscono 4 o più Gemme.1 5 10 20 40 70 100 | ResilienzaGuadagna 8 di Vita. PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi. Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno. Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore. Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi. Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi. Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno. | ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio. Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello. Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura. Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato. Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni. Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni. Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento. | Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia." IsolatoImmunità al Congelamento" Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta." Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita." DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme." Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu." Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico." |


Riduce il danno da Teschi del 40%.
50% di Stordire un nemico casuale all'inizio del mio turno.1 5 10 20 40 70 100 | FerociaGuadagni 4 di Attacco. ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni. Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone. Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione. Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia. Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura. Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle. DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno. | EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP." RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli." Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura." Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia." ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione." IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana." Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno." |


Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.
Guadagni un'Anima extra quando unisci 4 o 5 Gemme.1 5 10 20 40 70 100 | MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce. Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale. Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno. Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia. Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi. Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia. Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore. | OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita. Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno. Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore. Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia. FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi). Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola. Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore. | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura." Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione." Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%." Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana." AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie." Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola." Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore." |


Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
Tutti i Centauri guadagnano 2 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.1 5 10 20 40 70 100 | Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone. Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione. Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia. Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura. Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle. DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno. | SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale. ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo. Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita. TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia. MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia. Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi. Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita. | Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura." PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile." Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana." Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia." Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco." Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo." Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno." |


Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
Tutti gli alleati guariscono di 2 punti per turno.1 5 10 20 40 70 100 | Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone. Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione. Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia. Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura. Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle. DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno. | ResilienzaGuadagna 8 di Vita. PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi. Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno. Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore. Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi. Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi. Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno. | SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale." ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo." Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita." TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia." MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia." Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi." Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita." |


Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
Tutti gli alleati Nani guadagnano 2 d Vita e Attacco quando si unendo 4 o 5 Gemme1 5 10 20 40 70 100 | ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio. Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello. Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura. Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato. Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni. Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni. Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento. | SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale. ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo. Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita. TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia. MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia. Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi. Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita. | Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura." ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo." AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia." Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi." SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale." EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo." ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno." |


Dimezza le maestrie nemiche.
25% di possibilità di evocare un Incubo quando un Alleato lancia un incantesimo.1 5 10 20 40 70 100 | MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce. Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale. Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno. Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia. Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi. Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia. Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore. | Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco. Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola. UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi. Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore. Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia. DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita. Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi. | Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita." IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate" In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato." CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia." Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia." Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse" Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme." |


Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
Tutti i Minotauri alleati iniziano la battaglia con il 50% di Mana.1 5 10 20 40 70 100 | Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco. Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. | FerociaGuadagni 4 di Attacco. ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni. Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone." Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione." Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme." Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia." Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura." Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle." DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno." |


Riduce il danno da Teschi del 40%.
25% di donare Barriera ad un alleato casuale all'inizio del mio turno.1 5 10 20 40 70 100 | EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP. RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli. Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura. Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia. ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione. IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana. Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno. | ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio. Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello. Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura. Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato. Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni. Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni. Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento. | Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura." ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo." AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia." Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi." SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale." EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo." ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno." |


Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.
Guadagna 3 punti di Attacco quando infliggi danni da Teschi.1 5 10 20 40 70 100 | FerociaGuadagni 4 di Attacco. ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni. Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita. IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato. CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia. Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia. Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme. | EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP." RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli." Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura." Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia." ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione." IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana." Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno." |


Immunità a Malattia e Licantropia.
Infligge Malattia ad un nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.1 5 10 20 40 70 100 | Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura. Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione. Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%. Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana. AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie. Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola. Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore. | Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco. Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola. UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi. Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore. Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia. DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita. Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi. | ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio." Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello." Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura." Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato." Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni." Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni." Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento." |


Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
50% di possibilità di guadagnare 1 di Magia ogni turno.1 5 10 20 40 70 100 | SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale. ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo. Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita. TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia. MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia. Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi. Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita. | OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita. Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno. Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore. Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia. FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi). Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola. Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore. | Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco." Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola." UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi." Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore." Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia." DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita." Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi." |


Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
35% di possibilità di evocare un Ragno Gigante quando vengo colpito.1 5 10 20 40 70 100 | Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco. Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. | OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita. Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno. Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore. Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia. FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi). Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola. Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore. | EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP." RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli." Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura." Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia." ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione." IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana." Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno." |


Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Mistici quando si abbinano Gemme Viola.1 5 10 20 40 70 100 | Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco. Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola. UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi. Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore. Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia. DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita. Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi. | OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita. Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno. Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore. Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia. FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi). Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola. Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore. | CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale." Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno." RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore." Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco." SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi" Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." |


Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme
Tutti i Giganti iniziano la battaglia con il 50% di Mana.1 5 10 20 40 70 100 | FerociaGuadagni 4 di Attacco. ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni. Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio. Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello. Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura. Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato. Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni. Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni. Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento. | Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo." Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza." Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia." Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia." Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia." Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi." Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia." |


Diventa Furioso quando il nemico muore.
Infliggi Sanguinamento a tutti i nemici quando un Nemico muore.1 5 10 20 40 70 100 | FerociaGuadagni 4 di Attacco. ContrattaccoGuadagna 2 di Attacco quando riceve danni. Asce della RovinaGuadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. Sangue e GloriaGuadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. VendettaGuadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. SanguinarioDiventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. Generale ToroTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce. Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale. Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno. Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia. Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi. Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia. Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore. | Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita." IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate" In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato." CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia." Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia." Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse" Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme." |