Radura Argentata
Arcimago (Mistico)
Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
Guadagna 2 di Mana Viola bonus quando si uniscono Gemme Viola
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Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco."
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola."
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi."
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore."
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia."
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita."
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi."
Darkstone
Signore delle epidemie (Umani)
Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
Immunità a Malattia e Licantropia.
Infligge Malattia ad un nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.
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Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio."
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello."
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura."
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato."
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni."
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni."
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento."