Valle di Pan
Bardo (Gente Selvaggia)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
Immunità ai Silenzio.
Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.
1
5
10
20
40
70
100
Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP.
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli.
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura.
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia.
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione.
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana.
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Rupe infernale
Geomante (Costruiti)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone
50% di riduzione del danno da teschi.
Tutti gli alleati Costrutti iniziano con il 50% di Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Adana
Meccanicista (Mech)
Gli alleati Mech guadagnano 2 di Vita.
Immunità al Congelamento
Tutti i Mech iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
1
5
10
20
40
70
100
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura.
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Divinion
Oracolo (Centauro)
Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
Tutti i Centauri guadagnano 2 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.
1
5
10
20
40
70
100
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Elmobianco
Sacerdote (Divini)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
Tutti gli alleati guariscono di 2 punti per turno.
1
5
10
20
40
70
100
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Khaziel
Sacerdote delle Rune (Nani)
All'inizio della battaglia tutti i Nani alleati guadagnano 2 alla Vita.
Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.
Tutti gli alleati Nani guadagnano 2 d Vita e Attacco quando si unendo 4 o 5 Gemme
1
5
10
20
40
70
100
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura."
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo."
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia."
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi."
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale."
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo."
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno."
Karakoth
Stregone (Demone)
Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
50% di possibilità di guadagnare 1 di Magia ogni turno.
1
5
10
20
40
70
100
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco."
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola."
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi."
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore."
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia."
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita."
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi."