Vulpacea
Esploratore dello Spirito (Wargare)
Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.
Riduce il danno da Incantesimi del 25%
Prosciuga 2 Mana da un Nemico a caso quando un Alleato lancia un incantesimo.
1
5
10
20
40
70
100
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa."
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco."
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia."
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia."
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura."
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia."
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno."
Merlantis
Evocatore delle maree (Tritone)
Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.
Mi immergo quando ricevo danni.
Fa esplodere una Gemma Blu quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura."
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione."
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%."
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana."
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie."
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola."
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore."
Cresta del Sole
Evocatore di Tempeste (Strige)
Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
Causa 2 danni ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di ogni turno.
1
5
10
20
40
70
100
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Foresta Radiosa
Gerofante (Fata)
Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.
Riduce il danno da Incantesimi del 25%
25% di probabilità di assegnare un effetto di stato positivo casuale ad un alleato casuale quando inizia il mio turno.
1
5
10
20
40
70
100
Fuoco
Furia FelinaTutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita.
IgnifugoImmunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
In fiammeBrucia un nemico casuale quando muore un alleato.
CombustibileCrea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia.
Dono di FuocoTutti gli alleati rossi ottengono 1 magia.
Portatore del FuocoGuadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse
Lama di FuocoInfliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme.
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita."
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi."
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno."
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore."
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi."
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi."
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno."
Peccato del Maraj
Messo del Destino (Demone)
Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.
25% di possibilità di applicare Marchio della Morte ad un Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Caos
Furia DemoniacaTutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Fame OscuraRuba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
UntoreCausa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Progenie InfernaleProbabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Rovina improvvisaCrea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
DelirioGuadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Onda del CaosTutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Morte
MietitriceGuadagni 2 di Magia se usi una Falce."
Gelo della MorteQuando un nemico muore, congela un altro nemico casuale."
Evocatore di AnimeOttieni 1 anima ogni turno."
Velo ghiacciatoCrea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia."
Sifone VitaleRuba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi."
Maledizione rapidaPiazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia."
Benedizione sconsacrataTutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore."
Shentang
Monaco (Elfi)
Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.
20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Guadagna 3 Mana quando si uniscono 4 o più Gemme.
1
5
10
20
40
70
100
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Pietra
ImpattoInfligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Maestria del MartelloGuadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Circolo di PietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Armatura nanicaGuadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Roccia solidaGuadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Maestria della PietraGuadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Forza d'animoImmune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia."
IsolatoImmunità al Congelamento"
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta."
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita."
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme."
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu."
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico."
Elmobianco
Sacerdote (Divini)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
Tutti gli alleati guariscono di 2 punti per turno.
1
5
10
20
40
70
100
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."