Divinion
Oracolo (Centauro)
Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
Tutti i Centauri guadagnano 2 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.
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40
70
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Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Elmobianco
Sacerdote (Divini)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.
Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.
Tutti gli alleati guariscono di 2 punti per turno.
1
5
10
20
40
70
100
Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."