Valle di Pan
Bardo (Gente Selvaggia)
All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.
Immunità ai Silenzio.
Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.
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Morale
EsemplareOttieni 5 di Attacco in PvP.
RadiositàGuadagni 2 di Magia se usi Gioielli.
Armeria RealeTutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura.
Studio rapidoOttieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia.
ComandanteGuadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione.
IspirazioneTutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana.
Urska MaggioreTutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno.
Arcano
Scudo magicoTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Signore dei MaghiGuadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Sfera anti-magiaRiduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Fonte del ManaInizia le battaglie con il 50% di Mana.
AntichitàGuadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Sorgente ArcanaOttieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Canale MisticoTutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."