Foresta di Spine
Arciere (Elfi)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
15% di probabilità per il danno da Teschi di essere letale.
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Foresta
Tessuto infestatoCausa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Obiettivo perfettoGuadagni 2 di Magia se usi un arco.
Trappola di radiciIntrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Aura della NaturaCrea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicantiTutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Sentinelle elficheTutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Luna PienaTutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura.
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale."
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno."
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore."
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco."
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi"
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Aquila Nera
Corsaro (Malvivente)
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.
Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
Bonus al Mana Blu unendo Gemme Blu.
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Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno.
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Acqua
Schiocco CongelanteCongela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
IsolatoImmunità al Congelamento
Tridente dell'OceanoGuadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Legame acquosoTutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
DiluvioSommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Padronanza dell'AcquaGuadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Gloria AcquaticaTutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Cumuli di sabbia
Derviscio (Mostri)
All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.
20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
Dona 2 punti a tutte le abilità dei tutti i Mostri alleati quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
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Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura.
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno.
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo."
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza."
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia."
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia."
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia."
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi."
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia."
Cresta del Sole
Evocatore di Tempeste (Strige)
Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.
Causa 2 danni ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di ogni turno.
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Tempeste
Tempesta del CaosEvoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Mazza del PotereGuadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Pugno di tuonoTutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Aura della TempestaCrea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Sorgente dei TitaniTutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Colpo del FulmineFai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Signore delle TempesteGli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Vita
ResilienzaGuadagna 8 di Vita.
PurificazionePurifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guarigione rapidaRecupera 2 di Vita ogni turno.
Vendetta delle FateApplica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Erbe curativeOttieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Volontà della naturaGuadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Estate eternaTutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Zaejin
Ladro (Goblin)
Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
Causa 7 di danno all'ultimo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
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Astuto
CacciaPiazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Coltello da lancioGuadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Dita LeggereOttieni 5 di Oro ad ogni turno.
RiservaProbabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Amico dei GoblinTutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
SchivareProbabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Gilda dei LadriTutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Ombra
OscuritàTutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Piastre d'ombraTutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Chiamata delle OmbreProbabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Aura del CrepuscoloCrea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
FurtivoNon può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Veleno OscuroAvvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
Ombre nascenti7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."
Adana
Meccanicista (Mech)
Gli alleati Mech guadagnano 2 di Vita.
Immunità al Congelamento
Tutti i Mech iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
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Guardiano
Muro di pietraTutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
ProtettoreGuadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
AvanguardiaGuadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Armatura del rasoioAggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
SalvatoreQuando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
EsilioDisincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
ArmaturaTutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura.
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale."
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo."
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita."
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia."
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia."
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi."
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita."
Divinion
Oracolo (Centauro)
Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.
Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.
Tutti i Centauri guadagnano 2 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.
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Luce
Bastone splendenteGuadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Luce GuidaGuadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Aura BrillanteTutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura dell'AlbaEvoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Armatura di LuceTutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Portatore della LuceOttieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
DivinitàTutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Conoscenza
SerendipitàDona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
ColtoGuadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Protettore del GolemProbabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
TatticoGuadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
MentoreTutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Albero della conoscenzaGuadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Mastro costruttoreTutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Vento
Scudo del ventoGuadagni 8 di Armatura."
PrecisioneGuadagna 2 di Magia se usi un Missile."
Velocità del ventoTutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana."
Correnti celestiTutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia."
Forza del TemporaleTutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco."
Figlio di cieloProbabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo."
Comandante delle StrigiTutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno."