Курс Молодого Шароката
Добавлено: 22 фев 2020, 23:27
И снова на меня накатило желание делиться опытом, полученным от почти что года игры в Gems of War. Так что усаживайся поудобнее, мой дорогой читатель, и приготовься постигать азы катания шаров.
Сразу же оговорюсь, что я далеко не первоисточник, и все советы, которые вы здесь услышите - всего лишь результат опыта, полученного от набивания шишек и прочтения всякой изотерической фигни про игру =) Итак, начнем.
Как бы это банально ни прозвучало, для успешной игры вам необходимо открыть все королевства. Почему? потому что они дают:
Поскольку первоначальные параметры вашего героя будут, мягко скажем, не очень, некоторые виды оружия позволят вам даже при сопливой морде выходить победителем из замеса.
Будучи малявкой я прям всирал даже простейшее спасение питомца на 4-5 этапе (из 8), но один мудрый человек посоветовал мне раздобыть вот этот адский предмет.
получается автоматически при достижении героем уровня мастерства маны 23 для
и 
И после этого дела пошли в гору. Главная хитрость в командах с кромсачем - это герой впереди (на первой позиции), и войска с генерацией черепов. Кромсач в надежных руках позволит вам выносить на "ура" войска противника.
Немного погодя, я перешел на другую пушку -
Это классовое оружие, дается за 250 побед классом "Вор" (Заеджин), очень хорош в сборке с Седриком Искросумом, Воровкой Яиц и Алчностью. А теперь переходим к пункту 3:
После того, как вы открываете какое-либо королевство, по прохождению основного квеста, который делает доступным экспедицию и испытания, становится доступен квест для открытия класса (если таковой есть в королевстве - разработчики постепенно добавляют классы, поэтому иногда они отсутствуют).
Классы имеют свои навыки, которые прокачиваются мистическими камнями и дерево талантов, которое прокачивается очками опыта, которые зарабатываются в боях за определенный класс. Помимо всего этого, каждый класс имеет свое уникальное оружие, в некоторых случаях оно может быть бесполезным, но определенные пушки у нескольких классов все же есть.
Самые котируемые классы (на мой погляд):
- Вор королевство обитания - Заеджин. Для меня этот класс полезен только классовым оружием - Скелетный Ключ. Помимо этого у Вора есть навык Быстрота, позволяющая герою стартовать с 50% маны, что в некоторых боях является жизненно важным.
- Дозорный из Урскограда. Самый востребованный мной класс при прохождении экспедиций на 13 уровне сложности. Основная фишка Дозорного - это талант "Как Скала", который накладывает щит на героя при сборе коричневой маны (талант 40го уровня дерева талантов). Плюс ко всему, навык "Встань Мне За Спину!" с 25% вероятностью прикрывает щитом другие войска в начале хода.
Оружие этого класса - Щит Урскограда - тоже доставляет, особенно вкупе с Рябинной или Теслой, параметры урона которых зависят от показателей брони войска/сборки.
- Титан из Штормхейма. Неплохой класс, если прокачать все навыки, "Властелин Великанов" - самый козырный, поскольку дает 50% маны всем великанам в сборке в начале боя. Также обладает талантом "Как Скала".
- Повелитель Чумы, родом из королевства Скала Мрака. Один из самых неоднозначных классов, но ради классового оружия - Эссенции Зла - стоит повоевать.
- Жрец из Хацапетовки Вайтхельма. Скажу честно, меня этот класс выручал в ПвП на начальных этапах, когда у меня не было ни кромсача, ни скелетного ключа, поскольку у этого класса есть таланты "Очищение" - при сборе 4 или 5 камней очищает героя и "Сверкающая аура" - добавляет по 2 жизни союзникам при сборе 4 или 5.
Развитие королевств - благое дело для новичка. Стоит принимать во внимание 2 основных параметра: уровень и мощь. С самого начала задайтесь целью поднять уровень королевства до 10. Это даст +1 к параметру королевства. Параметры бывают 4х типов: защита, атака, жизнь и магия, у каждого королевства - свой, подробный список можете найти здесь.
По моему опыту, я прокачивал сначала магию (5 королевств), потом атаку (7 королевств), а потом забыл уже, ну да не суть =)
В то время, как уровень королевства увеличивается за внутриигровую валюту (деньги) - в общей сложности для поднятия 1 королевства до 10 уровня необходимо
122 500 , Мощь, в свою очередь увеличивается по выполнению 3 заданий. Каждый уровень мощи дает определенный бонус (примите к сведению: в данной таблице войска, оружие, квесты - относятся к конкретному королевству):
После того. как у вас открыты все королевства, можно в каком-нибудь и поселиться. Какое из них будет вашим отчим домом - дело вкуса, но я бы посоветовал
Вайтхельм, который дает ежечасный бонус
130-150, а это доступ к сундукам славы где можно разживиться легендарочками.
Есть ряд королевств, которые просто необходимо открыть для того, чтобы в полной мере насладиться задротством игрой:
Это сакральное понятие любого шароката. Каждую первую пятницу месяца недра разработчиков разверзаются и они выкатывают всем на обозрение Мифическое Войско, шанс выпадения которого увеличивается на гулькин хер на неделю, стартуя с этой самой пятницы. Соответственно, мой вам совет: не тратьте печати гильдии, ключи славы, алмазные ключи, и ключи же событий до этой самой пятницы, и тогда все у вас будет великолепно. А если руки чешутся - открывайте Златые сундуки, из них вам точно мифика никогда не выпадет.
Войск у вас будут сонмы небесные, но есть несколько, заполучить которые можно особо не напрягаясь - всего-то открыть порталы в Преисподней. А вот, собственно, и войска:
Можно раздобыть открывая порталы фракции
Аманитракс
Обитает во фракции
Первобытный Разлом
Королевствует во фракции
Затонувший Флот
Гаргуглит в
Зале Стражей
Многое было сказано, многое написано, еще больше я по пути забыл, так что буду добавлять время от времени. Хотелось бы подытожить: путь ваш нелегкий, но веселый, а посему:
Успешного роста!
Сразу же оговорюсь, что я далеко не первоисточник, и все советы, которые вы здесь услышите - всего лишь результат опыта, полученного от набивания шишек и прочтения всякой изотерической фигни про игру =) Итак, начнем.
1
Открывайте все королевства.Как бы это банально ни прозвучало, для успешной игры вам необходимо открыть все королевства. Почему? потому что они дают:
- Флаги, которые влияют на параметр мастерства маной;
- Классы, использование которых в различных ситуациях может быть очень даже полезно;
- Самое главное - бонусы к параметрам героя. Какие - поговорим чуть позже.
2
Оружие - важный элемент.Поскольку первоначальные параметры вашего героя будут, мягко скажем, не очень, некоторые виды оружия позволят вам даже при сопливой морде выходить победителем из замеса.
Будучи малявкой я прям всирал даже простейшее спасение питомца на 4-5 этапе (из 8), но один мудрый человек посоветовал мне раздобыть вот этот адский предмет.
получается автоматически при достижении героем уровня мастерства маны 23 для
И после этого дела пошли в гору. Главная хитрость в командах с кромсачем - это герой впереди (на первой позиции), и войска с генерацией черепов. Кромсач в надежных руках позволит вам выносить на "ура" войска противника.
Немного погодя, я перешел на другую пушку -
Это классовое оружие, дается за 250 побед классом "Вор" (Заеджин), очень хорош в сборке с Седриком Искросумом, Воровкой Яиц и Алчностью. А теперь переходим к пункту 3:
3
Класс имеет значение.После того, как вы открываете какое-либо королевство, по прохождению основного квеста, который делает доступным экспедицию и испытания, становится доступен квест для открытия класса (если таковой есть в королевстве - разработчики постепенно добавляют классы, поэтому иногда они отсутствуют).
Классы имеют свои навыки, которые прокачиваются мистическими камнями и дерево талантов, которое прокачивается очками опыта, которые зарабатываются в боях за определенный класс. Помимо всего этого, каждый класс имеет свое уникальное оружие, в некоторых случаях оно может быть бесполезным, но определенные пушки у нескольких классов все же есть.
Самые котируемые классы (на мой погляд):
- Вор королевство обитания - Заеджин. Для меня этот класс полезен только классовым оружием - Скелетный Ключ. Помимо этого у Вора есть навык Быстрота, позволяющая герою стартовать с 50% маны, что в некоторых боях является жизненно важным.
- Дозорный из Урскограда. Самый востребованный мной класс при прохождении экспедиций на 13 уровне сложности. Основная фишка Дозорного - это талант "Как Скала", который накладывает щит на героя при сборе коричневой маны (талант 40го уровня дерева талантов). Плюс ко всему, навык "Встань Мне За Спину!" с 25% вероятностью прикрывает щитом другие войска в начале хода. Оружие этого класса - Щит Урскограда - тоже доставляет, особенно вкупе с Рябинной или Теслой, параметры урона которых зависят от показателей брони войска/сборки.
- Титан из Штормхейма. Неплохой класс, если прокачать все навыки, "Властелин Великанов" - самый козырный, поскольку дает 50% маны всем великанам в сборке в начале боя. Также обладает талантом "Как Скала".
- Повелитель Чумы, родом из королевства Скала Мрака. Один из самых неоднозначных классов, но ради классового оружия - Эссенции Зла - стоит повоевать.
- Жрец из Хацапетовки Вайтхельма. Скажу честно, меня этот класс выручал в ПвП на начальных этапах, когда у меня не было ни кромсача, ни скелетного ключа, поскольку у этого класса есть таланты "Очищение" - при сборе 4 или 5 камней очищает героя и "Сверкающая аура" - добавляет по 2 жизни союзникам при сборе 4 или 5.4
Я здесь Король!Развитие королевств - благое дело для новичка. Стоит принимать во внимание 2 основных параметра: уровень и мощь. С самого начала задайтесь целью поднять уровень королевства до 10. Это даст +1 к параметру королевства. Параметры бывают 4х типов: защита, атака, жизнь и магия, у каждого королевства - свой, подробный список можете найти здесь.
По моему опыту, я прокачивал сначала магию (5 королевств), потом атаку (7 королевств), а потом забыл уже, ну да не суть =)
В то время, как уровень королевства увеличивается за внутриигровую валюту (деньги) - в общей сложности для поднятия 1 королевства до 10 уровня необходимо
122 500 , Мощь, в свою очередь увеличивается по выполнению 3 заданий. Каждый уровень мощи дает определенный бонус (примите к сведению: в данной таблице войска, оружие, квесты - относятся к конкретному королевству):| мощь | задание 1 | задание 2 | задание 3 | бонус |
| собрать 2 войска | поднять уровень 1 войска до 5 | завершите квест королевства | +100 в день |
|
| собрать 4 войска | поднять уровень 3 войск до 10 | повысить уровень королевства до 5 | удвоенная дань | |
| собрать 1 оружие | открыть 3 навыка у 4 войск | собрать 2 эпических войска | +200 в день |
|
| собрать 8 войск | поднять уровень 5 войск до 15 | поднять уровень королевства до 10 | шанс на дань 200% | |
| полностью улучшить 1 оружие | открыть 3 навыка у 7 войск | собрать 1 легендарное войско | +1 к бонусу / / /![]() |
|
| собрать 12 войск | поднять уровень 9 войск до 18 | пройти испытания II уровня | +400 в день |
|
| собрать 3 оружия | открыть 3 навыка у 11 войск | собрать 2 легендарных войска | тройная дань | |
| собрать 16 войск | поднять уровень 14 войск до 19 | полностью улучшить 2 оружия | +600 в день |
|
| открыть класс королевства | открыть 3 навыка у 16 войск | поймать питомца | шанс на дань 300% | |
| собрать 20 войск | поднять уровень 18 войск до 20 | собрать мифическое войско | +2 к бонусу / / /![]() |
|
| поднять уровень 20 войск до 20 | поднять уровень класса до 20 | поднять уровень питомца до 10 | 325% дани | |
| открыть 3 навыка у 21 войска | получить 20 уровень чемпиона для класса | собрать 4 оружия | шанс на дань 325% | |
| поднять уровень 22 войск до 20 | открыть 3 навыка у класса | поднять уровень 1 питомца до 20 | 350% дани | |
| открыть 3 навыка у 23 войск | 30 уровень чемпиона для класса | полностью улучшить 3 оружия | шанс на дань 350% | |
| поднять уровень у 24 войск до 20 | 40 уровень чемпиона для класса | собрать 2х питомцев | +1000 в день |
|
| открыть 3 навыка у 25 войск | 50 уровень чемпиона для класса | полностью улучшить 4 оружия | 375% дани | |
| поднять уровень у 26 войск до 20 | 60 уровень чемпиона для класса | поднять уровень 2 питомцев до 20 | шанс на дань 375% | |
| открыть 3 навыка у 27 войск | 70 уровень чемпиона для класса | полностью улучшить 6 оружий | 400% дани | |
| поднять уровень у 28 войск до 20 | 80 уровень чемпиона для класса | собрать 3х питомцев | шанс на дань 400% | |
| открыть 3 навыка у 29 войск | 100 уровень чемпиона для класса | полностью улучшить 8 оружий | +3 к бонусу / / /![]() |
|
5
С какого с района будешь?После того. как у вас открыты все королевства, можно в каком-нибудь и поселиться. Какое из них будет вашим отчим домом - дело вкуса, но я бы посоветовал
130-150, а это доступ к сундукам славы где можно разживиться легендарочками.6
Нужные КоролевстваЕсть ряд королевств, которые просто необходимо открыть для того, чтобы в полной мере насладиться задротством игрой:
Зул'Кари - Открывает мини-игру Охота за Сокровищами, которая на первоначальных этапах будет очень даже полезной в получении внутриигровой валюты и ресурсов. Затратное по времени занятие, но потом вам воздастся.
Грех Мараджа - Самое полезное королевство, так как открывает вам доступ в Преисподнюю, где вы сможете совершать фармовые набеги на фракции и поживиться дивными войсками.
Огнедышаший Пик - Королевство, которое открывает вам тип состязаний Арена, где можно (не без труда, особенно на первоначальных этапах) попробовать свои силы в составлении колод и пофармить души.
Блуждающие Пески - Открывает вам первоисточник
алмазов - основной валюте для создания войск и оружия в Кузне Душ (см. ниже) - Подземелье.
Отравленные Земли - отворяет святая святых - инструмент для крафта Кузню Душ. Сырьем для Кузни являются бриллианты, осколки и самоцветы из Подземелья, а также души, алмазы и мастер-камни. Скрафтить можно легендарные и мифические войска (набор доступных для крафта войск изменяется каждую неделю), эксклюзивное оружие и мастер-камни любой редкости.
7
Мифическая ПятницаЭто сакральное понятие любого шароката. Каждую первую пятницу месяца недра разработчиков разверзаются и они выкатывают всем на обозрение Мифическое Войско, шанс выпадения которого увеличивается на гулькин хер на неделю, стартуя с этой самой пятницы. Соответственно, мой вам совет: не тратьте печати гильдии, ключи славы, алмазные ключи, и ключи же событий до этой самой пятницы, и тогда все у вас будет великолепно. А если руки чешутся - открывайте Златые сундуки, из них вам точно мифика никогда не выпадет.
8
Встречают по Исподнему...Войск у вас будут сонмы небесные, но есть несколько, заполучить которые можно особо не напрягаясь - всего-то открыть порталы в Преисподней. А вот, собственно, и войска:
Можно раздобыть открывая порталы фракции
АманитраксОбитает во фракции
Первобытный РазломКоролевствует во фракции
Затонувший ФлотГаргуглит в
Зале Стражей
О чем это я?
Чеклист НовичкаМногое было сказано, многое написано, еще больше я по пути забыл, так что буду добавлять время от времени. Хотелось бы подытожить: путь ваш нелегкий, но веселый, а посему:
- Выполняем ежедневные активности (список по кнопке R1 на карте).
- Раздобываем Скелетный Ключ.
- Открываем все королевства
- Качаем их до 10 уровня последовательно - не все скопом, а за одно взялись и не отпускайте, пока оно не будет 10 уровня. Денег потратите уйму -
4'165'000, но если вы в правильной гильдии (а вы в правильной гильдии, если она Crazy Russian Gems Ж) ) то глава вас поймет и требовать от вас бабла не будет. - Открывайте ТОННЫ золотых сундуков дабы наращивать легион своих войск, используйте золотые ключи, золото, коронки, вставные челюсти бабушки, крест дядьки-олигарха - в общем, все необходимые ресурсы.
- За
славу покупайте войска в разделе "награды за славу" - обычно 1 сет стоит 300-400 крылышек, но он того стоит. - Осваиваем Преисподнюю ради вышеперечисленных войск.
Успешного роста!
/
/
/